Основен Иновация Първо аудитория, уебсайт второ: Историята за произхода на TheMittani.com

Първо аудитория, уебсайт второ: Историята за произхода на TheMittani.com

Демонстрация на видеоиграта EVE Online (2003) по време на преглед на изложба в Музея на модерното изкуство. (Снимка: Емануел Дунанд / Гети Имиджис)



TheMittani.com възприе дразнещ подход към стартирането на медийно начинание, на което би завидял всеки склонен предприемач. Започна с голяма аудитория, преди дори да е закупил URL адрес.

Наблюдателят говори Алекс Гиантурко , основателят на сайта, по време на скорошно телефонно обаждане от дома му в Мадисън, Уисконсин. Описано по Wall Street Journal през 2014г като най-мощният от половин милиона играчи на Eve Online, г-н Gianturco обясни за The Braganca как общността на читателите на текущия сайт е израснала от няколко други общности, които са я предшествали, като се върна чак до форумите на SomethingAwful.com .

Ева е единствената игра, която позволява мета-игра на шпионаж. В повечето игри, когато се опитате да шпионирате хора, механично, това не го поддържа.

TheMittani.com е един от основните уебсайтове, които отразяват събитията, които се случват в Eve Online, масивната мултиплейър игра, стартирала за първи път през 2003 г. Eve е пясъчник, което означава, че когато нещо се случи в Eve, това е част от историята (като в реалния свят). Няма прекарани. С хиляди играчи във виртуално пространство хората искат да знаят какво се случва в сектори, далеч от техния космически кораб. Ето защо наскоро написахме, че обхващането на виртуални думи като Ева е бъдещето на журналистиката .

TheMittani.com обаче не се ограничава до Eve. Това е и медийна загриженост, която не само описва какво се случва в игрите, които следва, но и насочва играта на своите читатели, както обяснява г-н Gianturco по-долу, както и как стартирането на компания от реалния свят от една във виртуалния свят спестява много време по отношение на търсенето на талантливи партньори.

Компанията разчита на голяма база писатели доброволци, чиято работа се контролира от служители на TheMittani.com. Г-н Gianturco отказа да разкрие колко души в момента работят в компанията.

Интервюто е редактирано за дължина и яснота в сътрудничество с г-н Gianturco. Алекс Гиантурко, известен като The Mittani in Eve Online и основател на TheMittani.com. (С любезното съдействие)



И така, винаги ли е бил вашият план да преминете от играч на Ева към превръщане на статуса си в бизнес?

Всичко дойде по-късно. Бихме казали, че това беше щастлив инцидент - бях отдаден на целите на нашия алианс в дирекцията за шпионаж, в крайна сметка станах лидер на самия алианс, а желанието на нашата общност за по-добро медийно отразяване на любимата ни игра беше семето, от което TheMittani.com развита.

Какво е да си едновременно играч на Ева и човек, който отразява случващото се там?

TheMittani.com е неутрален уебсайт, но за да го стартираме използвахме мозъчния тръст на контактите на федерацията на Гунсверм. Ако сте лидер на алианс, имате свързани 40 000 души. И можете да изпращате предавания на хора.

Коалиция и дори съюз са по-големи от повечето мултинационални корпорации.

Съюзът е колекция от корпорации. Гилдия от гилдии. Съюзът на Goonswarm Federation има около 12 000 играчи. Коалицията е организация на съюзи.

Goonswarm дойде от SomethingAwful.com общност. Ние сме група хора, които идват от масивен форум в Интернет, който играе цял куп игри заедно.

Членовете на SomethingAwful се наричат ​​Goons. 4chan дойде и от SomethingAwful. Спорен беше глупак. Странните момчета в Twitter са почти всички маниаци. Това е нещо като тайно общество в интернет.

Играчите на Eve са предимно професионалисти от средата на 30-те години с утвърдена кариера и силно развити набори от умения. И обикновено дори хората, които са бивши играчи на играта, все още са в крак със случващото се.

Изглежда, че информацията е била тайната на вашия успех? Кога разбрахте, че шпионажът е ключова стратегия за вашата фракция?

Влязох в него и исках да го направя. Ева е единствената игра, която позволява мета-игра на шпионаж. В повечето игри, когато се опитате да шпионирате хора, механично, това не го поддържа.

Познавах човека, който беше основал Goonswarm от предишна корпорация в рамките на Eve. Той ме покани да дойда за директор в ранните дни, но аз не исках да бъда директор, който не направи нищо, затова се заех с шпионаж. Тогава в Ева нямаше много шпионаж, но това се превърна в предпоставка сега. Когато чуете за онези огромни битки, които се случват, можете да гарантирате, че има шпиони и от двете страни, които докладват за случващото се.

Начинът, по който шпионажът работи в Ева, е, че хората имат множество герои, контролирани от един човек, така че героите могат да проникнат в друг Алианс, преструвайки се, че са част от него. Когато имате тези войни с 50 000 знака от всяка страна, вие също имате шпиони от всяка страна, които отчитат заповеди на полеви командири, движения на кораби, точно както при истински боец.

Имаше много отразяване на Разпускането на групата на братята . Използвахме дезертьор от най-високо ниво в Band of Brothers, за да развалим изцяло този съюз.

Когато направихме Разпускането, Уорън Елис публикува в своя блог, ‘Хей, най-накрая Гунс пое EVE. Хубаво. ’

(Забележка: Г-н Елис е легендарен писател на комикси, включително, сред десетки други, графичния роман Нето , който се превърна в екшън поредицата на ансамбъл Брус Уилис / Хелън Мирън).

EveNews24 комбинира репортажи от старата школа с доза „chillzone“.

Каква е визията за TheMittani.com?
Това, което прави Mittani.com специален, е, че ние не сме просто сайт за новини, а място за събиране на цялата ни общност. Играем заедно игри. Създаваме новини в игрите заедно.

Това е интерактивен процес на общността, а не еднопосочна улица, която получавате от нормалните новинарски сайтове.

Нашите сътрудници са изтеглени от игрите, които играем.

Нахлуваме и в други игри. Ние нахлухме H1Z1 . Под архитектурата на TheMittani.com атакувахме съвсем различна игра. Внесохме хиляди и хиляди играчи в тази игра и направихме хаос.

H1Z1 е игра с пясъчник за оцеляване на зомбита. Има огромно сливане на интереси.

Ние сме мултиплатформена общност. Играем други игри заедно, организирано, така че получаваме победи. Колкото повече победи имате, толкова по-силни са вашите връзки, които се въртят в положителна посока.

Когато говорите за вашата общност, имате ли предвид нещо ужасно, The Goonswarm Federation или читателите на TheMittani.com?

Читателите. Това е развитие, еволюция. През 2007 г. нашата организация, нашата общност, беше просто Гунсфеър федерация и с течение на времето се превърна в коалиция, наречена Империум. Едновременно с това нашата читателска общност далеч отвъд нашия алианс и коалитон започна да се формира от читателския състав на TheMittani.com като цяло. Общността има много различни банери, но по същество е едно и също семе.

Звучи нещо като това, което казвате, че това, което прави The Mittani различно, е, че призовава хората към действие? С други думи, други медии просто говорят за това, което се случва на места, но TheMittani.com също кара нещата да се случват. Това вярно ли е?

Това, което ни прави различни, е, че повечето медийни интереси започват като блог или новинарски излъчвания или мрежи, които започват без публика. TheMittani.com е израстък на разширяваща се и съществуваща общност. Общността беше първа и тогава решихме да създадем медиите за нея.

Ние не просто предоставяме покритие, нашата общност си взаимодейства помежду си. Това е доста интересно.

Има ли други виртуални светове, които могат да бъдат покрити?

TheMittani.com е израстък на разширяваща се и съществуваща общност. Общността беше първа и тогава решихме да създадем медиите за нея. Ние не просто предоставяме покритие, нашата общност си взаимодейства помежду си.

Една от причините Imperium да отиде до H1Z1 е, че стига до там. Ричард Лорд британски Гариот прави Плащеницата на Аватара . Той създаде Ultima . (Забележка: Счита се, че Ultima е оригиналната игра с пясъчник) Мисля, че Shroud of the Avatar изглежда също така.

Срещнах лорд Британ и затова Плащаницата ми е толкова интересна. Имат наистина интересна визия. И повечето игри онлайн могат да проследят историята си до Ultima Online.

Плащеницата на Аватара съществува под някаква форма днес и вече има някаква нова, творческа механика.

Всеки път, когато има нещо, което не е написано по сценарий, можете да докладвате за това. Wired направи това с Second Life .

Критичната маса е важен компонент за извършването на такъв вид отчитане. Причината, поради която това се случи в Eve, е, че започвате да имате мащабируема организация, която надхвърля един блогър. Трябва да имате организация, за да процъфтявате в Eve Online. Ева е като Сомалия в космоса. Няма правила - единственият начин да оцелеете е да се свържете в мрежа и да си сътрудничите.

Какво е предизвикателството да покриеш виртуалните светове?

Предизвикателствата пред покриването на виртуалния свят са подобни на тези при покриването на реалния свят. Достоверност, източници, пристрастия на очевидци. Когато нещо се случи, наистина е трудно да се установи истината. Когато нещо се случи, след като има съобщения за нещо, едната страна, обикновено губещата страна, ще го оспори.

Трудно ли е да се докладва структурно? Има ли начин да можете ефективно да избягате там с виртуална камера и да запишете какво се случва?

Има куп кораби, които можете да използвате, които имат устройства за прикриване. Също така, нашата организация израсна от Goonswarm, който има най-голямата единична шпионска мрежа в играта, което означава, че обикновено знаем какво точно се случва навсякъде.

Интересни Статии