Основен Телевизия Защо вашият избор в интерактивния епизод „Черно огледало“, „Bandersnatch“, не е от значение

Защо вашият избор в интерактивния епизод „Черно огледало“, „Bandersnatch“, не е от значение

Асим Чаудхри, Уил Полтър, Фион Уайтхед в „Bandersnatch“.Нетфликс



След месеци спекулации, Черно огледало Епизодът „изберете свое собствено приключение“, наречен Bandersnatch, се появи в Netflix миналата събота. Въпреки факта, че интерактивното забавление е по-популярно днес от всякога, погледът на писателя Чарли Брукър се откроява от куп. Не само че е за разлика от всичко, което някога сте виждали в тази медия, но и ви кара да мислите по начини, които показват само толкова тъмно и екзистенциално шоу, колкото Черно огледало мога.

Bandersnatch ви позволява да пълзите в кожата на Стефан Бътлър (Fionn Whitehead), невротичен млад разработчик на игри, който иска да адаптира любимия си фентъзи роман в своя собствена приключенска видео игра. Като се бори да спази крайния си срок, Стефан осъзнава факта, че е контролиран от външна сила (там влиза публиката) и когато той започва да поставя под съмнение собствената си воля, ние също.

Абонирайте се за Braganca’s Entertainment Newsletter

В началото на епизода зрителите вземат няколко прости, безобидни решения за Стефан, като например какво да яде за закуска и музиката, която слуша. Но с напредването на историята изборите стават въпрос на живот или смърт, както буквално, така и метафорично. Докато интерактивният елемент е добре обмислен и създава уникално изживяване при гледане, изпълнението му е - както сме очаквали Черно огледало —Далеч от директно.

По някакъв фин и сложен начин, Bandersnatch подкопава нашите очаквания за това каква интерактивна история трябва да бъде и може да бъде. Например, след като вземете важно решение, историята може внезапно да приключи, да декларирате, че сте избрали грешния избор, и да нулирате сцената, за да ви позволи да направите правилния. Другаде сте принудени да решите между два привидно еднакви варианта. И в още един момент вие правите своя избор, само ако Стефан, осъзнавайки факта, че някой друг го ръководи, активно се противопоставя да прави това, което сте му казали.

За всеки, запознат с непоколебимия цинизъм, който прониква в цялата поредица, Bandersnatch не би трябвало да изненадва толкова много. Когато епизодът беше дразнен преди няколко месеца, мнозина бяха скептични, че всъщност може да работи и с основателна причина. От една страна, каква по-добра поредица, която да предвещава ерата на интерактивното забавление от Черно огледало ? От друга, каква полза от способността да се направи избор в шоу, което очевидно не вярва в свободната воля?

Една от запазените марки на Брукър като писател е неговият песимистичен възглед за човешката свобода на действие, властта, която хората имат над собствения си живот. Той смята, че съдбите ни са решени за нас от силите на обществото, с които без име и без лице не може да се пазари. В Bandersnatch тази идея е олицетворена от Пакс, демоничния антагонист на играта, който Стефан нарича „крадец на съдбата“.

И така, ако свободната воля е илюзия, тогава ‘Bandersnatch’ всъщност не е платформа, в която все пак можете да изберете свое собствено приключение. В началото на епизода може да изглежда, че вие ​​контролирате, но отнема само около пет минути, за да осъзнаете, че сте безпомощни. Точно както Стефан е на ваша милост, вие сте на милостта на Брукър, който внимателно програмира всеки път в епизода да се забърква с главата ви - и никога не предоставя възможност да ви напомни за това.

Интересни Статии